Realitatea Augumentată sau SF-ul în viaţa cotidiană

12:37 am Tehnologie, educatie

De câteva luni încoace tot întâlnesc acest termen prin articolele pe care le citesc pe net, dar şi în dicuţiile cu prietenii mai pasionaţi de educaţie şi tehnologie în acelaşi timp.

Din ce m-am prins până acum, Realitatea Augumentată (prescurtată ca AR din limba engleză – Augumented Reality) reprezintă un nou nivel de dezvoltare a tehnologiei în comunicare.

Astfel, AR poate însemna o aplicaţie pe un SmartPhone care conectată prin camera video a telefonului la informaţiile transmise  de satelit, poate identifica pe ecranul telefonului diverse puncte de interes (magazine, staţii de metrou, obiective turisitce etc.) , prin simpla mişcare a lui în spaţiul în care te afli. Doar imaginaţi-vă cum îndreptaţi telefonul înspre pământ sau podea şi vedeţi pe ecran liniile de metrou care circulă în zonă şi modul în care acestea se întretaie…

Dar, la fel de bine, poate însemna şi o aplicaţie educativă, folosită fie pentru instructaj (vezi clipul BMW cu ochelarii AR care te ghidează în a-ţi repara maşina), fie pentru a explora diverse discipline (vezi clipul studentului la Arhitectură care învaţă despre structura clădirilor explorând date de specialitate accesate prin ochelarii AR, în timp ce se  plimbă în jurul clădirilor, în mediul real).

Dorind să intru mai în substanţa lucrurilor, i-am propus lui Billy (prietenul meu CROSist, masterand în Tehnici Avansate de Grafica pe Calculator, Multimedia şi Realitate Virtuală la Universitatea “Politehnica” din Bucureşti) să mă ajute, sintetizând cunoştinţele lui despre AR  în cinci lucruri esenţiale.

Redau mai jos sinteza lui:

1. Conceptul nu este unul nou. Termenul de Augmented Reality a fost inventat în 1992.  Tehnologia era folosită pentru a-i ajuta pe muncitorii care lucrau la Boeing să ansambleze cabluri în aeronave.

2. Layar – browser-ul de AR pentru mobil, pe care se pot construi diverse layere (straturi de informaţie).Conceptul Layar este foarte interesant, facând trecerea de la un browser web la un browser al realității din jurul nostru. Layer-ele sunt foarte variate, plecând de la proprietăți imobiliare pe care utilizatorii le pot vedea în timp real în jurul lor în mediul urban, până la cafenele, concerte, hoteluri etc.

3. Combinația dintre AR și entertainment, cu precădere în industria jocurilor.Au apărut foarte multe jocuri bazate pe Augmented Reality, în special axate pentru mobil. Un simplu top pe 2009 al acestor jocuri poate arăta diversitatea acestora și expansiunea fenomenului.

4. Combinația între AR și marketing. Mediul privat s-a conectat repede la curentul Augmented Reality, drept dovadă în 2009 au ieșit multe campanii interesante folosind această tehnologie. Media tradițională începe să folosească Augmented Reality pentru a se reinventa, un bun exemplu fiind numărul din Esquire care folosește noul concept.

5. Posibilitățile de viitor. Augmented Reality poate avea un impact mare asupra reinventării unor domenii întregi plecând de la educație și până la magie. Cu dezvoltarea continuă a tehnologiei, probabil mult mai multe idei irealizabile până acum vor deveni realitate și vom asista la mici schimbări în modul de viață datorate acestui fenomen.

Mulţumesc, Billy! :)

Cu AR, 2010 se anunţă a fi un an în care ScienceFiction-ul devine o realitate cotidiană.. :)

În concluzie, pentru mine AR reprezintă un imens potenţial de dezvoltare a mediilor de învăţare, pentru că:

-virtualul îmbogăţeşte realul (atât în dimensiuni, cât şi în conţinut sau nuanţe),
-accesul la cunoaştere devine mult mai uşor, iar aceasta este mult îmbogăţită,
-utilizatorii se mişcă foarte uşor printre date, iar

-cunoaşterea se îmbogăţeşte colaborativ, în contextul învăţării sociale.

Leave a Comment

Your comment

You can use these tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Please note: Comment moderation is enabled and may delay your comment. There is no need to resubmit your comment.